Trampoline Professional League

TPL

Die Trampolin Professional League „TPL“ ist ein Wettkampfformat mit Spaßfaktor für alle Sportler, Familien und Sponsoren. In einer Liga treten vereinsunabhängige Teams gegeneinander an. Die zwei Endgewinner springen um die TPL Championship. An allen TPL-Wettkampftagen wird der Wettkampf mit einem Familyday und kleinen Challenges erweitert. Familien und turnbegeisterte Kids haben hier die Chance die Trampoline und Airtracks zu testen und jede Menge Spaß an diesen Tagen zu erleben. Begleitet wird der Tag mit Sponsoren- und Verkaufsständen. Auch für Verpflegung in der Halle ist gesorgt.

TPL - Wettkampfdurchführung

Die TPL-Wettkämpfe werden in einer Liga ausgetragen. Bei jedem Wettkampf gibt es ein Heimteam und mindestens ein Gast Team. 

Geturnt wird in drei Runden für die es Punkte gibt:

  • Quality Round (1 Punkt): In der Quality Round wird die Ausführung von 10 Sprüngen bewertet. Die Übung muss mindestens eine Schwierigkeit von 3,5 aufweisen, sonst werden 0 Punkte im Ergebnis eingetragen. Sprungwiederholungen werden nicht berechnet. Bei Anwendung der HD-Maschine wird die Position mit berechnet.
  • Regular Round (1 Punkt): Ausführung, Schwierigkeit, Höhe und Position werden bewertet.
  • 5 Trouble Round (2 Punkte): 5 spektakuläre Sprünge erwarten euch. 

Bei Punktegleichstand gib es eine Extra Runde

  • 2 Trick Round (1 Extra Punkt): 2 spektakuläre Sprünge erwarten euch. 

Bei jeder Runde starten pro Team 4 Aktive (ausgenommen 2 Trick Round – hier treten nur 2 Aktive pro Team an). 

Das Team was am Ende des Wettkampfes die meisten Punkte hat – Erhält einen Ligapunkt!

Die Regeln

Die genauen Regeln und Anforderungen der TPL, sowie das Ligasystem findet ihr hier.

Die Flags

Jedes Team erhält drei Joker (eine rote und zwei gelbe Flaggen).

Die gelben Flaggen dürfen als Einwand beim Kampfgericht gehoben werden, sollte ein Aktiver mit der Schwierigkeitswertung/Position eines Sprunges nicht zufrieden sein. Anschließend kontrolliert das Kampfgericht die Übung per Kameraaufnahme mit dem Aktiven zusammen.

Die rote Flagge bedeutet Übungswiederholung. Jedes Team hat einmal die Chance eine Übung zu wiederholen. Die Übung, bei der anschließend die rote Flagge gehoben wurde, geht nicht in die Wertung mit ein. Der Aktive, der gestartet ist oder der Ersatzspringer dieser Runde dürfen erneut eine Übung zeigen. Diese muss in der jeweiligen Runde am Ende durchgeführt werden.

Sollten die Joker aufgebraucht sein, können keine Einwände des jeweiligen Teams an das Kampfgericht mehr erfolgen.

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